Package com.prineside.tdi2
Interface WaveProcessor
- All Known Implementing Classes:
BrootBossWaveProcessor,ConstructorBossWaveProcessor,LJ_TDI.WaveProcessor_EH.LIP,MetaphorBossWaveProcessor,MobchainBossWaveProcessor,SnakeBossWaveProcessor
public interface WaveProcessor
-
Nested Class Summary
Nested ClassesModifier and TypeInterfaceDescriptionstatic class -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionstatic floatcalculateDefaultBossWaveCoinsSum(int waveNumber) static floatcalculateDefaultBossWaveExpSum(int waveNumber) static floatcalculateDefaultBossWaveScoreSum(int waveNumber) voiddraw(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime) com.badlogic.gdx.utils.Array<EnemyGroup>generateEnemyGroups(int waveNumber, int difficulty) default floatbooleanisDone()setup(GameSystemProvider systemProvider, int waveNumber, int difficulty) Создает волну, в которой является процессором.voidupdate(float deltaTime) Вызывается, если сейчас идет волна с этим процессором в WaveSystem.update()
-
Method Details
-
calculateDefaultBossWaveCoinsSum
static float calculateDefaultBossWaveCoinsSum(int waveNumber) -
calculateDefaultBossWaveScoreSum
static float calculateDefaultBossWaveScoreSum(int waveNumber) -
calculateDefaultBossWaveExpSum
static float calculateDefaultBossWaveExpSum(int waveNumber) -
generateEnemyGroups
-
setup
Создает волну, в которой является процессором. Здесь можно начать слушать события систем. -
update
void update(float deltaTime) Вызывается, если сейчас идет волна с этим процессором в WaveSystem.update() -
draw
void draw(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime) -
isDone
boolean isDone()- Returns:
- true, когда работа закончена и не требуется вызывать update()
-
getNextWaveDelayMultiplier
default float getNextWaveDelayMultiplier()- Returns:
- множитель времени до следующей после босса волны (чем медленнее идет босс, тем больше это значение должно быть)
-