Package com.prineside.tdi2.systems
Class ScriptSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.ScriptSystem
- All Implemented Interfaces:
com.badlogic.gdx.utils.Disposable,com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
-
Field Summary
FieldsFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanvoidvoiddispose()Releases all resources of this object.voiddraw(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime) voidПроизвести окончательную настройку системы.voidvoidread(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input) voidrunScriptAction(String script) Скрипт вносится в действия игры, чтобы при продолжении игры он снова выполнился Только в режиме разработкиvoidsetup()Произвести начальную настройку системы.voidupdate(float deltaTime) voidwrite(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output) Methods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
getFastStateHash, profileUpdateMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, setRegistered, setUnregistered
-
Field Details
-
CLASS_COMPARATOR
-
scriptEnvironment
-
-
Constructor Details
-
ScriptSystem
public ScriptSystem(boolean justToAvoidSerialization)
-
-
Method Details
-
write
public void write(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output) - Specified by:
writein interfacecom.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable- Overrides:
writein classRegistrable
-
read
public void read(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input) - Specified by:
readin interfacecom.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable- Overrides:
readin classRegistrable
-
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
affectsGameStatein classGameSystem
-
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystemПроизвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
setupin classGameSystem
-
runScriptAction
Скрипт вносится в действия игры, чтобы при продолжении игры он снова выполнился Только в режиме разработки -
disableScriptsSerialization
public void disableScriptsSerialization() -
update
public void update(float deltaTime) - Overrides:
updatein classGameSystem
-
getSystemName
- Specified by:
getSystemNamein classGameSystem
-
draw
public void draw(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime) -
postSetup
public void postSetup()Description copied from class:GameSystemПроизвести окончательную настройку системы. Во время вызова, все системы загружены и установлены (setup()), все слушатели добавлены- Overrides:
postSetupin classGameSystem
-
postStateRestore
public void postStateRestore()- Overrides:
postStateRestorein classGameSystem
-
dispose
public void dispose()Description copied from interface:com.badlogic.gdx.utils.DisposableReleases all resources of this object.- Specified by:
disposein interfacecom.badlogic.gdx.utils.Disposable- Overrides:
disposein classGameSystem
-