Package com.prineside.tdi2
Interface Manager
- All Superinterfaces:
com.badlogic.gdx.utils.Disposable
- All Known Implementing Classes:
AbilityManager,AchievementManager,AssetManager,AuthManager,BasicLevelManager,BuffManager,CachedMusicManager,DailyQuestManager,DebugManager,DesktopCachedMusicManager,EnemyManager,ExplosionManager,GameValueManager,GateManager,HttpManager,ItemManager,LeaderBoardManager,LiveMusicManager,LocaleManager,Manager.ManagerAdapter,Manager.ManagerWithListeners,MapManager,MessageManager,MinerManager,ModifierManager,MusicManager,NetworkManager,PreferencesManager,ProgressManager,ProjectileManager,PurchaseManager,RatingManager,RenderingManager,ReplayManager,ResearchManager,ResourceManager,ScreenManager,ScriptManager,SecretCodeManager,SettingsManager,ShapeManager,SoundManager,StatisticsManager,TileManager,TimeManager,TowerManager,TowerStatManager,TriggeredActionManager,TrophyManager,UiManager,UnitManager,UserMapManager,WaveManager
public interface Manager
extends com.badlogic.gdx.utils.Disposable
-
Nested Class Summary
Nested ClassesModifier and TypeInterfaceDescriptionstatic classstatic class -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionvoidОчистить пул объектов (кэшированные инстансы сущностей и тп)voidpostRender(float deltaTime) Вызывается после отрисовки и обновления экранаvoidpreRender(float deltaTime) Вызывается перед любыми обновлениями и отрисовками экранов и системvoidsetup()Вызывается, когда объекты всех менеджеров созданы и можно к ним обращатьсяvoidtest()Запустить тестирование, чтобы проверить, все ли ресурсы есть (текстуры / i18n) Запускается после загрузки всех менеджеровMethods inherited from interface com.badlogic.gdx.utils.Disposable
dispose
-
Method Details
-
setup
void setup()Вызывается, когда объекты всех менеджеров созданы и можно к ним обращаться -
preRender
void preRender(float deltaTime) Вызывается перед любыми обновлениями и отрисовками экранов и систем -
postRender
void postRender(float deltaTime) Вызывается после отрисовки и обновления экрана -
test
void test()Запустить тестирование, чтобы проверить, все ли ресурсы есть (текстуры / i18n) Запускается после загрузки всех менеджеров -
clearPools
void clearPools()Очистить пул объектов (кэшированные инстансы сущностей и тп)
-