Class BlastTower

All Implemented Interfaces:
KryoSerializable

public final class BlastTower extends Tower
  • Field Details

    • TOWER_OUT_OF_ORDER_REASON_QUAKE

      public static final String TOWER_OUT_OF_ORDER_REASON_QUAKE
      See Also:
    • ABILITY_ALIASES

      public static final String[] ABILITY_ALIASES
  • Method Details

    • write

      public void write(Kryo kryo, Output output)
      Specified by:
      write in interface KryoSerializable
      Overrides:
      write in class Tower
    • read

      public void read(Kryo kryo, Input input)
      Specified by:
      read in interface KryoSerializable
      Overrides:
      read in class Tower
    • setUnregistered

      public void setUnregistered()
      Description copied from class: Registrable
      Remove the reference to the game state and mark this object as not registered.
      Overrides:
      setUnregistered in class Tower
    • getWeaponTextures

      public Quad getWeaponTextures()
      Specified by:
      getWeaponTextures in class Tower
    • canAim

      public boolean canAim()
      Specified by:
      canAim in class Tower
    • shouldSearchForTarget

      public boolean shouldSearchForTarget()
      Overrides:
      shouldSearchForTarget in class Tower
    • calculateStat

      public float calculateStat(TowerStatType towerStatType)
    • updateCache

      public void updateCache()
      Description copied from class: Tower
      Обновляет кэш текущих характеристик башни Так как характеристики обновляются, одновременно обновляется массив тайлов в радиусе поражения
      Overrides:
      updateCache in class Tower
    • fillTowerMenu

      public void fillTowerMenu(Group container, ObjectMap<String,Object> elements)
      Description copied from class: Tower
      Добавить / обновить элементы в меню башни Вызывается каждый кадр, когда видно меню башни elements сохраняется между вызовами метода, чтобы не создавать актеров заново. Если он пустой - значит, вызвали первый раз и надо создать Можно не обновлять ничего, если состояние устраивает (можно хранить любые данные в elements, например хэш состояния или предыдущие значения)
      Overrides:
      fillTowerMenu in class Tower
    • drawWeapon

      public void drawWeapon(Batch batch, float x, float y, float size, float deltaTime)
      Overrides:
      drawWeapon in class Tower
    • update

      public void update(float deltaTime)
      Overrides:
      update in class Tower
    • drawBatch

      public void drawBatch(Batch batch, float deltaTime)
      Overrides:
      drawBatch in class Tower