Package com.prineside.tdi2.systems
Class ProjectileSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.ProjectileSystem
- All Implemented Interfaces:
 Disposable,KryoSerializable
- 
Nested Class Summary
Nested Classes - 
Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionintFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S - 
Constructor Summary
Constructors - 
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanvoiddispose()Releases all resources of this object.voidProjectile.Factory<? extends Projectile>getFactory(ProjectileType projectileType) voidvoidvoidregister(Projectile projectile) Добавить снаряд в массив снарядов, которые обрабатываются.voidsetup()Произвести начальную настройку системы.voidupdate(float deltaTime) voidMethods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
getFastStateHash, postSetup, profileUpdateMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, setRegistered, setUnregistered 
- 
Field Details
- 
projectiles
 - 
nextProjectileId
public int nextProjectileId - 
scheduledUpdater
 - 
F
 
 - 
 - 
Constructor Details
- 
ProjectileSystem
public ProjectileSystem() 
 - 
 - 
Method Details
- 
write
- Specified by:
 writein interfaceKryoSerializable- Overrides:
 writein classRegistrable
 - 
read
- Specified by:
 readin interfaceKryoSerializable- Overrides:
 readin classRegistrable
 - 
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
 affectsGameStatein classGameSystem
 - 
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystemПроизвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
 setupin classGameSystem
 - 
postStateRestore
public void postStateRestore()- Overrides:
 postStateRestorein classGameSystem
 - 
getFactory
 - 
register
Добавить снаряд в массив снарядов, которые обрабатываются. Этот метод регистрирует systemProvider снаряда, поэтому его стоит вызывать сразу после создания снаряда, перед любой его обработкой. - 
update
public void update(float deltaTime) - Overrides:
 updatein classGameSystem
 - 
getSystemName
- Specified by:
 getSystemNamein classGameSystem
 - 
draw
 - 
dispose
public void dispose()Description copied from interface:com.badlogic.gdx.utils.DisposableReleases all resources of this object.- Specified by:
 disposein interfaceDisposable- Overrides:
 disposein classGameSystem
 
 -