Package com.prineside.tdi2.towers
Class MinigunTower
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.Building
com.prineside.tdi2.Tower
com.prineside.tdi2.towers.MinigunTower
- All Implemented Interfaces:
 com.badlogic.gdx.utils.Disposable,com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable,ScheduledUpdater.Updatable
- 
Nested Class Summary
Nested ClassesNested classes/interfaces inherited from class com.prineside.tdi2.Tower
Tower.AbilityConfig, Tower.AimStrategy, Tower.Factory<T extends Tower>, Tower.FindEnemyFilter - 
Field Summary
FieldsFields inherited from class com.prineside.tdi2.Tower
ABILITIES_COUNT, ABILITY_INDEX_POWERFUL, ABILITY_INDEX_SPECIAL, ABILITY_INDEX_ULTIMATE, ABILITY_NAMES, abilityAvailableParticleEffect, aimStrategy, angle, attackDisabled, attackedSinceLastConstantEnemySeeking, bonusCoinsBrought, bountyModifiersNearby, currentLevelExperience, damageGiven, DPS_STAT_INTERVAL, DPS_STAT_SLOTS, dpsDamage, dpsTime, enemiesKilled, experience, experienceGeneration, experienceMultiplier, id, installedAbilities, level, LEVEL_EXPERIENCE, LEVEL_EXPERIENCE_MILESTONES, MAX_LEVEL, MAX_UPGRADE_LEVEL, mdps, minRangeInPixels, moneySpentOn, nextLevelExperience, outOfOrder, powerBonuses, rangeInPixels, sbForUI, searchModifiersNearby, SHADOW_COLOR, typeFields inherited from class com.prineside.tdi2.Building
buildingTypeFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S - 
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionvoidattack(int shotsCount) floatcalculateStat(TowerStatType towerStatType) booleancanAim()booleanvoiddrawBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float delta) voiddrawSelectedRange(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, RangeCircle rangeCircle) voidfillTowerMenu(com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group container, com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap<String, Object> elements) Добавить / обновить элементы в меню башни Вызывается каждый кадр, когда видно меню башни elements сохраняется между вызовами метода, чтобы не создавать актеров заново.floatvoidread(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input) voidvoidupdate(float deltaTime) voidОбновляет кэш текущих характеристик башни Так как характеристики обновляются, одновременно обновляется массив тайлов в радиусе пораженияvoidwrite(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output) Methods inherited from class com.prineside.tdi2.Tower
addExperience, applyDrawInterpolation, calculateXpLevel, canAbilityBeInstalled, canAttackEnemy, canNewAbilityBeInstalled, cloneBuilding, customButtonAction, dispose, drawAbilitiesToCache, drawBase, drawBaseExtrasToCache, drawBaseToCache, drawBatchAdditive, drawGlitch, drawHoveredRange, drawWeapon, findTarget, findTarget, getEnemyPriority, getExpLevelStatBonusPercentage, getLevel, getLevelForExperience, getMaxTowerLevel, getMaxUpgradeLevel, getMinRange, getPowerCombinedMultiplier, getRange, getScheduledUpdateInterval, getSellPrice, getStartingLevel, getStat, getTarget, getUniqueStatDescription, getUpgradeLevel, getWalkCost, hasCustomButton, isAbilityInstalled, isCustomButtonNeedMapPoint, isOutOfOrder, isSellFullRefundStillActive, isStatAffectedByPower, loadFromJson, onAbilitySet, onPreSell, placedOnMap, removedFromMap, rotateTo, rotateTo, scheduledUpdatableGetId, scheduledUpdatableSetId, scheduledUpdate, setAimStrategy, setExperience, setLevel, setRegistered, setUnregistered, setUpgradeLevel, shouldSearchForTarget, toJson, traverseTilesInRange, updateBasicRotation, updateCustomButton, upgrade, upgradeMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered 
- 
Field Details
- 
ABILITY_ALIASES
 - 
muzzleFlashColor
public static com.badlogic.gdx.graphics.Color muzzleFlashColor 
 - 
 - 
Method Details
- 
write
public void write(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output)  - 
read
public void read(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input)  - 
getWeaponTextures
- Specified by:
 getWeaponTexturesin classTower
 - 
canAim
public boolean canAim() - 
getAttackDelay
public float getAttackDelay()- Overrides:
 getAttackDelayin classTower
 - 
canAttack
public boolean canAttack() - 
attack
public void attack(int shotsCount)  - 
calculateStat
- Overrides:
 calculateStatin classTower
 - 
updateCache
public void updateCache()Description copied from class:TowerОбновляет кэш текущих характеристик башни Так как характеристики обновляются, одновременно обновляется массив тайлов в радиусе поражения- Overrides:
 updateCachein classTower
 - 
update
public void update(float deltaTime)  - 
drawBatch
public void drawBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float delta)  - 
drawSelectedRange
- Overrides:
 drawSelectedRangein classTower
 - 
fillTowerMenu
public void fillTowerMenu(com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group container, com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap<String, Object> elements) Description copied from class:TowerДобавить / обновить элементы в меню башни Вызывается каждый кадр, когда видно меню башни elements сохраняется между вызовами метода, чтобы не создавать актеров заново. Если он пустой - значит, вызвали первый раз и надо создать Можно не обновлять ничего, если состояние устраивает (можно хранить любые данные в elements, например хэш состояния или предыдущие значения)- Overrides:
 fillTowerMenuin classTower
 - 
setTarget
 
 -