Class GaussTower

All Implemented Interfaces:
com.badlogic.gdx.utils.Disposable, com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable, ScheduledUpdater.Updatable

public final class GaussTower extends Tower
  • Field Details

    • ABILITY_ALIASES

      public static final String[] ABILITY_ALIASES
  • Method Details

    • write

      public void write(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output)
      Specified by:
      write in interface com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
      Overrides:
      write in class Tower
    • read

      public void read(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input)
      Specified by:
      read in interface com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
      Overrides:
      read in class Tower
    • setUnregistered

      public void setUnregistered()
      Overrides:
      setUnregistered in class Tower
    • getWeaponTextures

      public Quad getWeaponTextures()
      Specified by:
      getWeaponTextures in class Tower
    • canAim

      public boolean canAim()
      Specified by:
      canAim in class Tower
    • canAttack

      public boolean canAttack()
      Overrides:
      canAttack in class Tower
    • getAttackDelay

      public float getAttackDelay()
      Overrides:
      getAttackDelay in class Tower
    • attack

      public void attack(int shotsCount)
      Overrides:
      attack in class Tower
    • addExperience

      public void addExperience(float exp)
      Overrides:
      addExperience in class Tower
    • calculateStat

      public float calculateStat(TowerStatType towerStatType)
      Overrides:
      calculateStat in class Tower
    • drawWeapon

      public void drawWeapon(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float x, float y, float size, float deltaTime)
      Overrides:
      drawWeapon in class Tower
    • update

      public void update(float deltaTime)
      Overrides:
      update in class Tower
    • drawBatch

      public void drawBatch(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime)
      Overrides:
      drawBatch in class Tower
    • drawBatchAdditive

      public void drawBatchAdditive(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime)
      Overrides:
      drawBatchAdditive in class Tower
    • hasCustomButton

      public boolean hasCustomButton()
      Description copied from class: Tower
      Только если canAim = false
      Overrides:
      hasCustomButton in class Tower
    • isCustomButtonNeedMapPoint

      public boolean isCustomButtonNeedMapPoint()
      Overrides:
      isCustomButtonNeedMapPoint in class Tower
    • customButtonAction

      public void customButtonAction(int x, int y)
      Overrides:
      customButtonAction in class Tower
    • getTargetAngle

      public float getTargetAngle()
    • setTargetAngle

      public void setTargetAngle(float targetAngle)
    • updateCustomButton

      public void updateCustomButton(ComplexButton complexButton, boolean isPointing)
      Overrides:
      updateCustomButton in class Tower
    • fillTowerMenu

      public void fillTowerMenu(com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group container, com.badlogic.gdx.utils.ObjectMap<String,Object> elements)
      Description copied from class: Tower
      Добавить / обновить элементы в меню башни Вызывается каждый кадр, когда видно меню башни elements сохраняется между вызовами метода, чтобы не создавать актеров заново. Если он пустой - значит, вызвали первый раз и надо создать Можно не обновлять ничего, если состояние устраивает (можно хранить любые данные в elements, например хэш состояния или предыдущие значения)
      Overrides:
      fillTowerMenu in class Tower