Class WaveTemplates

java.lang.Object
com.prineside.tdi2.WaveTemplates

public class WaveTemplates extends Object
Волны врагов: Легко: - Обычные (нормально) - Обычные (редко) - Обычные (плотно) - Сильные (нормально) - Сильные (редко) - Быстрые (нормально) - Быстрые (плотно) - Быстрые (редко) Средне: - Воздушные (нормально) - Джет (нормально) - Бронированные (редко) + - Бронированные + обычные (нормально) + - Бронированные + сильные (редко) + - Лечащие + обычные (редко) + - Лечащие (медленные и редкие) + - Лечащие + сильные (редко) + - Лечащие + бронированные + - Джет + лечащие + - Токсичные (нормально) + - Токсичные (плотно) + - Токсичные + бронированные + - Ледяные (плотно) + - Ледяные (нормально) + токсические (нормально) + - Ледяные + лечащие + - Бойцы (редко) + - Бойцы (нормально) + - Бойцы + бронированные + - Легкие (нормально) + - Легкие (плотно) + - Легкие + быстрые +
  • Field Details

    • REGULAR_MEDIUM

      public static final RegularMedium REGULAR_MEDIUM
    • REGULAR_LOW

      public static final RegularLow REGULAR_LOW
    • REGULAR_HIGH

      public static final RegularHigh REGULAR_HIGH
    • STRONG_MEDIUM

      public static final StrongMedium STRONG_MEDIUM
    • STRONG_LOW

      public static final StrongLow STRONG_LOW
    • FAST_MEDIUM

      public static final FastMedium FAST_MEDIUM
    • FAST_HIGH

      public static final FastHigh FAST_HIGH
    • FAST_LOW

      public static final FastLow FAST_LOW
    • HELI_MEDIUM

      public static final HeliMedium HELI_MEDIUM
    • JET_MEDIUM

      public static final JetMedium JET_MEDIUM
    • ARMORED_LOW

      public static final ArmoredLow ARMORED_LOW
    • ARMORED_REGULAR

      public static final ArmoredRegular ARMORED_REGULAR
    • ARMORED_STRONG

      public static final ArmoredStrong ARMORED_STRONG
    • HEALER_REGULAR

      public static final HealerRegular HEALER_REGULAR
    • HEALER_SLOW

      public static final HealerSlow HEALER_SLOW
    • HEALER_STRONG

      public static final HealerStrong HEALER_STRONG
    • HEALER_ARMORED

      public static final HealerArmored HEALER_ARMORED
    • HEALER_JET

      public static final HealerJet HEALER_JET
    • TOXIC_MEDIUM

      public static final ToxicMedium TOXIC_MEDIUM
    • TOXIC_HIGH

      public static final ToxicHigh TOXIC_HIGH
    • TOXIC_ARMORED

      public static final ToxicArmored TOXIC_ARMORED
    • ICY_HIGH

      public static final IcyHigh ICY_HIGH
    • ICY_TOXIC

      public static final IcyToxic ICY_TOXIC
    • HEALER_ICY

      public static final HealerIcy HEALER_ICY
    • FIGHTER_LOW

      public static final FighterLow FIGHTER_LOW
    • FIGHTER_MEDIUM

      public static final FighterMedium FIGHTER_MEDIUM
    • FIGHTER_ARMORED

      public static final FighterArmored FIGHTER_ARMORED
    • LIGHT_MEDIUM

      public static final LightMedium LIGHT_MEDIUM
    • LIGHT_HIGH

      public static final LightHigh LIGHT_HIGH
    • LIGHT_FAST

      public static final LightFast LIGHT_FAST
    • WAVE_TEMPLATES

      public static final WaveTemplates.WaveTemplate[] WAVE_TEMPLATES
  • Constructor Details

    • WaveTemplates

      public WaveTemplates()
  • Method Details

    • calculateProbability

      public static int calculateProbability(int wave, float value, int startingValue, float attack, float phaseAmplitude, float phaseFrequency, float phaseShift, float maxProbability, float decay, int finalMinProbability)
    • getByName

      @Null public static WaveTemplates.WaveTemplate getByName(String name)
    • main

      public static void main(String[] args)