Package com.prineside.tdi2.systems
Class GraphicsSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.GraphicsSystem
- All Implemented Interfaces:
com.badlogic.gdx.utils.Disposable,com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
-
Nested Class Summary
Nested Classes -
Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptioncom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCameraFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanvoiddispose()Releases all resources of this object.voiddraw(float realDeltaTime) voiddrawBackground(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime) voidСкрыть все элементы UI, кроме временных (tooltip).voidПроизвести окончательную настройку системы.booleanНужно ли учитывать время выполнения update() в Debugvoidvoidsetup()Произвести начальную настройку системы.Methods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
getFastStateHash, postStateRestore, updateMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, read, setRegistered, setUnregistered, write
-
Field Details
-
camera
public com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera camera -
gameBackground
-
screenBorderGradient
-
pauseMenu
-
mainUi
-
questList
-
_statisticsChart
-
_stateEditor
-
liveLeaderboard
-
abilityMenu
-
sideMenu
-
towerMenu
-
roadMenu
-
modifierMenu
-
minerMenu
-
buildMenu
-
spawnMenu
-
targetMenu
-
bossTileMenu
-
coreMenu
-
gameValueMenu
-
xmMusicTrackMenu
-
gateMenu
-
storylineMessages
-
subtitles
-
panZoomTooltip
-
uiElementsEmphasizer
-
newEnemyOverlay
-
tooltip
-
gameOverOverlay
-
flyingItemsOverlay
-
-
Constructor Details
-
GraphicsSystem
public GraphicsSystem(boolean justToAvoidSerialization)
-
-
Method Details
-
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
affectsGameStatein classGameSystem
-
profileUpdate
public boolean profileUpdate()Description copied from class:GameSystemНужно ли учитывать время выполнения update() в Debug- Overrides:
profileUpdatein classGameSystem
-
getSystemName
- Specified by:
getSystemNamein classGameSystem
-
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystemПроизвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
setupin classGameSystem
-
postSetup
public void postSetup()Description copied from class:GameSystemПроизвести окончательную настройку системы. Во время вызова, все системы загружены и установлены (setup()), все слушатели добавлены- Overrides:
postSetupin classGameSystem
-
getMainUi
-
fadeOutUi
public void fadeOutUi()Скрыть все элементы UI, кроме временных (tooltip). Обработка нажатий на элементах будет отменена. -
setUiScreenshotMode
-
drawBackground
public void drawBackground(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch batch, float deltaTime) -
draw
public void draw(float realDeltaTime) -
dispose
public void dispose()Description copied from interface:com.badlogic.gdx.utils.DisposableReleases all resources of this object.- Specified by:
disposein interfacecom.badlogic.gdx.utils.Disposable- Overrides:
disposein classGameSystem
-