Package com.prineside.tdi2.systems
Class ExplosionSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.ExplosionSystem
- All Implemented Interfaces:
com.badlogic.gdx.utils.Disposable,com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
-
Field Summary
Fields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S -
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanvoiddispose()Releases all resources of this object.voidread(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input) voidДобавить взрыв в массив взрывов, которые обрабатываются.voidsetup()Произвести начальную настройку системы.voidupdate(float deltaTime) voidwrite(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output) Methods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
getFastStateHash, postSetup, postStateRestore, profileUpdateMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, setRegistered, setUnregistered
-
Constructor Details
-
ExplosionSystem
public ExplosionSystem()
-
-
Method Details
-
write
public void write(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output) - Specified by:
writein interfacecom.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable- Overrides:
writein classRegistrable
-
read
public void read(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input) - Specified by:
readin interfacecom.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable- Overrides:
readin classRegistrable
-
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
affectsGameStatein classGameSystem
-
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystemПроизвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
setupin classGameSystem
-
register
Добавить взрыв в массив взрывов, которые обрабатываются. Этот метод регистрирует systemProvider взрыва, поэтому его стоит вызывать сразу после создания, перед любой его обработкой. -
update
public void update(float deltaTime) - Overrides:
updatein classGameSystem
-
getSystemName
- Specified by:
getSystemNamein classGameSystem
-
dispose
public void dispose()Description copied from interface:com.badlogic.gdx.utils.DisposableReleases all resources of this object.- Specified by:
disposein interfacecom.badlogic.gdx.utils.Disposable- Overrides:
disposein classGameSystem
-