Package com.prineside.tdi2.systems
Class PathfindingSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.PathfindingSystem
- All Implemented Interfaces:
 Disposable,KryoSerializable
- 
Nested Class Summary
Nested ClassesModifier and TypeClassDescriptionstatic final classstatic final classstatic final classstatic final classstatic final classstatic final class - 
Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionbooleanFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S - 
Constructor Summary
Constructors - 
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanbooleanМожно временно изменить тайл и вызвать этот метод, чтобы проверить, можно ли так делать.voidCan be called concurrently but do not mix with pathfinding-modifying operationsvoidgetDefaultPath(EnemyType enemyType, SpawnTile spawnTile) Возвращает стандартный кэшированный путь для этого типа врага.getDefaultPathWithoutStateChanges(EnemyType enemyType, SpawnTile spawnTile) booleanvoidПроизвести окончательную настройку системы.voidvoidvoidОбновляет массивы соединений и присваивает им индексыvoidvoidsetup()Произвести начальную настройку системы.voidupdate(float deltaTime) voidMethods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
dispose, getFastStateHash, profileUpdateMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, setRegistered, setUnregistered 
- 
Field Details
- 
throwExceptionOnMissingPath
public boolean throwExceptionOnMissingPath - 
pathfindingNodes
 
 - 
 - 
Constructor Details
- 
PathfindingSystem
public PathfindingSystem() 
 - 
 - 
Method Details
- 
write
- Specified by:
 writein interfaceKryoSerializable- Overrides:
 writein classRegistrable
 - 
read
- Specified by:
 readin interfaceKryoSerializable- Overrides:
 readin classRegistrable
 - 
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystemПроизвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
 setupin classGameSystem
 - 
postSetup
public void postSetup()Description copied from class:GameSystemПроизвести окончательную настройку системы. Во время вызова, все системы загружены и установлены (setup()), все слушатели добавлены- Overrides:
 postSetupin classGameSystem
 - 
postStateRestore
public void postStateRestore()- Overrides:
 postStateRestorein classGameSystem
 - 
isWalkablePlatforms
public boolean isWalkablePlatforms() - 
canAllEnemiesFindPath
public boolean canAllEnemiesFindPath()Можно временно изменить тайл и вызвать этот метод, чтобы проверить, можно ли так делать.- Returns:
 - true если от каждого спавна к базе есть путь для каждого типа врага, который там спавнится
 
 - 
forcePathfindingRebuild
public void forcePathfindingRebuild() - 
findPath
 - 
findPath
Can be called concurrently but do not mix with pathfinding-modifying operations - 
findPath
 - 
getDefaultPathWithoutStateChanges
 - 
rebuildPathfindingIfNeeded
public void rebuildPathfindingIfNeeded() - 
rebuildPathfinding
public void rebuildPathfinding()Обновляет массивы соединений и присваивает им индексы - 
getEnemyTypesThatCantFindPath
 - 
getDefaultPath
Возвращает стандартный кэшированный путь для этого типа врага. Если throwExceptionOnMissingPath == false, вернет null при отсутствующем пути - 
update
public void update(float deltaTime) - Overrides:
 updatein classGameSystem
 - 
drawDebug
 - 
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
 affectsGameStatein classGameSystem
 - 
getSystemName
- Specified by:
 getSystemNamein classGameSystem
 
 -