Package com.prineside.tdi2.modifiers
Class MiningSpeedModifier
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.Building
com.prineside.tdi2.Modifier
com.prineside.tdi2.modifiers.MiningSpeedModifier
- All Implemented Interfaces:
Disposable,KryoSerializable,ScheduledUpdater.Updatable
-
Nested Class Summary
Nested ClassesNested classes/interfaces inherited from class com.prineside.tdi2.Modifier
Modifier.ConnectionSide, Modifier.Factory<T extends Modifier> -
Field Summary
Fields inherited from class com.prineside.tdi2.Modifier
connectedSides, id, moneySpentOn, PENALTY_SELL_PRICE, timeSinceBuilt, type, WIRES_TEXTURES_CONFIGFields inherited from class com.prineside.tdi2.Building
buildingTypeFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionstatic TablecreateEfficiencyTable(GameSystemProvider S, int currentModCount) voidfillModifierMenu(Group container, ObjectMap<String, Object> elements) Добавить / обновить элементы в меню Вызывается каждый кадр, когда видно меню elements сохраняется между вызовами метода, чтобы не создавать актеров заново.Methods inherited from class com.prineside.tdi2.Modifier
cloneBuilding, connectsToMiners, connectsToTowers, customButtonAction, dispose, drawBatch, drawBatchAdditive, getSellDelay, getSellPrice, getTimeTillSellAvailable, getWalkCost, hasCustomButton, isCustomButtonNeedMapPoint, isSellAvailable, loadFromJson, read, sameAs, scheduledUpdatableGetId, scheduledUpdatableSetId, scheduledUpdate, setSideConnected, toJson, update, updateCache, updateCustomButton, writeMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Building
drawBase, drawHoveredRange, drawSelectedRange, fromJson, getTile, placedOnMap, removedFromMap, setTileMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, setRegistered, setUnregistered
-
Method Details
-
fillModifierMenu
Description copied from class:ModifierДобавить / обновить элементы в меню Вызывается каждый кадр, когда видно меню elements сохраняется между вызовами метода, чтобы не создавать актеров заново. Если он пустой - значит, вызвали первый раз и надо создать Можно не обновлять ничего, если состояние устраивает (можно хранить любые данные в elements, например хэш состояния или предыдущие значения)- Overrides:
fillModifierMenuin classModifier
-
createEfficiencyTable
-