Class LaserTower

All Implemented Interfaces:
KryoSerializable

public final class LaserTower extends Tower
  • Field Details

    • ABILITY_ALIASES

      public static final String[] ABILITY_ALIASES
    • ultDamageBonuses

      public FloatArray ultDamageBonuses
  • Method Details

    • write

      public void write(Kryo kryo, Output output)
      Specified by:
      write in interface KryoSerializable
      Overrides:
      write in class Tower
    • read

      public void read(Kryo kryo, Input input)
      Specified by:
      read in interface KryoSerializable
      Overrides:
      read in class Tower
    • getWeaponTextures

      public Quad getWeaponTextures()
      Specified by:
      getWeaponTextures in class Tower
    • canAim

      public boolean canAim()
      Specified by:
      canAim in class Tower
    • shouldSearchForTarget

      public boolean shouldSearchForTarget()
      Overrides:
      shouldSearchForTarget in class Tower
    • getAttackDelay

      public float getAttackDelay()
      Overrides:
      getAttackDelay in class Tower
    • canAttack

      public boolean canAttack()
      Overrides:
      canAttack in class Tower
    • getUltDamageMultiplier

      public float getUltDamageMultiplier()
    • onAbilitySet

      public void onAbilitySet(int abilityIdx, boolean isSet)
      Overrides:
      onAbilitySet in class Tower
    • attack

      public void attack(int shotsCount)
      Overrides:
      attack in class Tower
    • calculateStat

      public float calculateStat(TowerStatType towerStatType)
    • updateCache

      public void updateCache()
      Description copied from class: Tower
      Обновляет кэш текущих характеристик башни Так как характеристики обновляются, одновременно обновляется массив тайлов в радиусе поражения
      Overrides:
      updateCache in class Tower
    • update

      public void update(float deltaTime)
      Overrides:
      update in class Tower
    • fillTowerMenu

      public void fillTowerMenu(Group container, ObjectMap<String,Object> elements)
      Description copied from class: Tower
      Добавить / обновить элементы в меню башни Вызывается каждый кадр, когда видно меню башни elements сохраняется между вызовами метода, чтобы не создавать актеров заново. Если он пустой - значит, вызвали первый раз и надо создать Можно не обновлять ничего, если состояние устраивает (можно хранить любые данные в elements, например хэш состояния или предыдущие значения)
      Overrides:
      fillTowerMenu in class Tower
    • drawBatch

      public void drawBatch(Batch batch, float deltaTime)
      Overrides:
      drawBatch in class Tower