Package com.prineside.tdi2.systems
Class SoundSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.SoundSystem
- All Implemented Interfaces:
com.badlogic.gdx.utils.Disposable
,com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
-
Field Summary
Fields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S
-
Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionboolean
void
draw
(float realDeltaTime) void
playExplosionSound
(float posX) void
playShotSound
(StaticSoundType soundType, Tower tower) void
playStatic
(StaticSoundType soundType) void
playStatic
(StaticSoundType soundType, float volume, float pitch, float pan) void
Произвести окончательную настройку системы.boolean
Нужно ли учитывать время выполнения update() в Debugvoid
setup()
Произвести начальную настройку системы.void
Methods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
dispose, getFastStateHash, postStateRestore, update
Methods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, read, setRegistered, setUnregistered, write
-
Constructor Details
-
SoundSystem
public SoundSystem()
-
-
Method Details
-
profileUpdate
public boolean profileUpdate()Description copied from class:GameSystem
Нужно ли учитывать время выполнения update() в Debug- Overrides:
profileUpdate
in classGameSystem
-
getSystemName
- Specified by:
getSystemName
in classGameSystem
-
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
affectsGameState
in classGameSystem
-
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystem
Произвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
setup
in classGameSystem
-
postSetup
public void postSetup()Description copied from class:GameSystem
Произвести окончательную настройку системы. Во время вызова, все системы загружены и установлены (setup()), все слушатели добавлены- Overrides:
postSetup
in classGameSystem
-
updateMusicPlayback
public void updateMusicPlayback() -
draw
public void draw(float realDeltaTime) -
playShotSound
-
playStatic
-
playExplosionSound
public void playExplosionSound(float posX) -
playStatic
-