Package com.prineside.tdi2.systems
Class GraphicsSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.GraphicsSystem
- All Implemented Interfaces:
 com.badlogic.gdx.utils.Disposable,com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
- 
Nested Class Summary
Nested Classes - 
Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptioncom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCameraFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S - 
Constructor Summary
Constructors - 
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanvoiddispose()Releases all resources of this object.voiddraw(float realDeltaTime) voidСкрыть все элементы UI, кроме временных (tooltip).voidПроизвести окончательную настройку системы.booleanНужно ли учитывать время выполнения update() в Debugvoidvoidsetup()Произвести начальную настройку системы.Methods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
getFastStateHash, postStateRestore, updateMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, read, setRegistered, setUnregistered, write 
- 
Field Details
- 
camera
public com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera camera - 
screenBorderGradient
 - 
pauseMenu
 - 
mainUi
 - 
questList
 - 
_statisticsChart
 - 
_stateEditor
 - 
liveLeaderboard
 - 
abilityMenu
 - 
sideMenu
 - 
towerMenu
 - 
roadMenu
 - 
modifierMenu
 - 
minerMenu
 - 
buildMenu
 - 
spawnMenu
 - 
targetMenu
 - 
bossTileMenu
 - 
coreMenu
 - 
gameValueMenu
 - 
xmMusicTrackMenu
 - 
gateMenu
 - 
storylineMessages
 - 
subtitles
 - 
panZoomTooltip
 - 
uiElementsEmphasizer
 - 
gameplayBonusesOverlay
 - 
newEnemyOverlay
 - 
tooltip
 - 
gameOverOverlay
 - 
flyingItemsOverlay
 
 - 
 - 
Constructor Details
- 
GraphicsSystem
public GraphicsSystem(boolean justToAvoidSerialization)  
 - 
 - 
Method Details
- 
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
 affectsGameStatein classGameSystem
 - 
profileUpdate
public boolean profileUpdate()Description copied from class:GameSystemНужно ли учитывать время выполнения update() в Debug- Overrides:
 profileUpdatein classGameSystem
 - 
getSystemName
- Specified by:
 getSystemNamein classGameSystem
 - 
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystemПроизвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
 setupin classGameSystem
 - 
postSetup
public void postSetup()Description copied from class:GameSystemПроизвести окончательную настройку системы. Во время вызова, все системы загружены и установлены (setup()), все слушатели добавлены- Overrides:
 postSetupin classGameSystem
 - 
getMainUi
 - 
fadeOutUi
public void fadeOutUi()Скрыть все элементы UI, кроме временных (tooltip). Обработка нажатий на элементах будет отменена. - 
setUiScreenshotMode
 - 
draw
public void draw(float realDeltaTime)  - 
dispose
public void dispose()Description copied from interface:com.badlogic.gdx.utils.DisposableReleases all resources of this object.- Specified by:
 disposein interfacecom.badlogic.gdx.utils.Disposable- Overrides:
 disposein classGameSystem
 
 -