Package com.prineside.tdi2.systems
Class ExplosionSystem
java.lang.Object
com.prineside.tdi2.Registrable
com.prineside.tdi2.GameSystem
com.prineside.tdi2.systems.ExplosionSystem
- All Implemented Interfaces:
 com.badlogic.gdx.utils.Disposable,com.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable
- 
Nested Class Summary
Nested Classes - 
Field Summary
FieldsFields inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
S - 
Constructor Summary
Constructors - 
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionbooleanvoiddispose()Releases all resources of this object.Explosion.Factory<? extends Explosion>getFactory(ExplosionType explosionType) voidread(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input) voidДобавить взрыв в массив взрывов, которые обрабатываются.voidsetup()Произвести начальную настройку системы.voidupdate(float deltaTime) voidwrite(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output) Methods inherited from class com.prineside.tdi2.GameSystem
getFastStateHash, postSetup, postStateRestore, profileUpdateMethods inherited from class com.prineside.tdi2.Registrable
isRegistered, setRegistered, setUnregistered 
- 
Field Details
- 
F
 
 - 
 - 
Constructor Details
- 
ExplosionSystem
public ExplosionSystem() 
 - 
 - 
Method Details
- 
write
public void write(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Output output) - Specified by:
 writein interfacecom.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable- Overrides:
 writein classRegistrable
 - 
read
public void read(com.esotericsoftware.kryo.Kryo kryo, com.esotericsoftware.kryo.io.Input input) - Specified by:
 readin interfacecom.esotericsoftware.kryo.KryoSerializable- Overrides:
 readin classRegistrable
 - 
affectsGameState
public boolean affectsGameState()- Specified by:
 affectsGameStatein classGameSystem
 - 
setup
public void setup()Description copied from class:GameSystemПроизвести начальную настройку системы. На момент вызова этого метода, systemProvider содержит объекты всех систем.- Overrides:
 setupin classGameSystem
 - 
getFactory
 - 
register
Добавить взрыв в массив взрывов, которые обрабатываются. Этот метод регистрирует systemProvider взрыва, поэтому его стоит вызывать сразу после создания, перед любой его обработкой. - 
update
public void update(float deltaTime) - Overrides:
 updatein classGameSystem
 - 
getSystemName
- Specified by:
 getSystemNamein classGameSystem
 - 
dispose
public void dispose()Description copied from interface:com.badlogic.gdx.utils.DisposableReleases all resources of this object.- Specified by:
 disposein interfacecom.badlogic.gdx.utils.Disposable- Overrides:
 disposein classGameSystem
 
 -